2012年5月14日星期一

李怡: 麻將塑造的文化基因




大陸網上流傳一個段子叫「中國六大發明」:

1.象棋:中國政治象徵,一切為了保帥。2.麻將:中國國民象徵,互相算計,只為自己成功。3.圍棋:中國思維象徵,一切都是非白即黑。4.軍棋:中國官場的象徵,官大一級壓死人。5.雜技:中國現狀的象徵,折騰來折騰去其實都是為了維穩。6.武術:中國軍事的象徵,架式嚇人,沒見制服過誰。

這個段子主要是嘲諷中國的政治文化。其實,真正對中國人的文化基因有影響的,大概是麻將。

三十年前,我在一次與余英時教授的訪談中,他就提到,中國傳統的生活方式不大能適應現代的群體生活,這是文化問題而不是種族問題、生理問題或遺傳基因問題。

所謂文化,余英時不講高層次的文化,而是從遊戲談起,認為中西的差別很顯著,中國人打麻將,同西方打橋牌完全不同。打麻將是以個人為中心,不需搭檔。因而中國人的個人主義也就不同於西方的個人主義。怎麼不同?他沒有細說。不過我後來想到,西方人的個人主義固以自己利益為優先,但損人而不利己的事大概不會去做。打麻將其中一個要訣是「誅牌」,即寧可犧牲自己餬牌機會也決不放牌給別人餬,在這種遊戲中長大的人,他的文化基因就會是「唔抵得別人好過自己」,為此損人不利己的事也會做。

西方人打橋牌要搭檔,打麻將不需搭檔。因此麻將的文化基因是缺乏團隊精神。中國儘管用舉國體制去培養尖子運動員,但在國際上贏出的多是個人比賽項目,一涉及團隊,比如足球籃球,就永遠打不好。因為幾個人組成的團隊,一定有內鬥,不會以團隊精神爭勝。